John Wick Hex 几乎是一款回合制战术游戏

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游戏介绍:
John Wick Hex 几乎是一款回合制战术游戏
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在视频游戏世界中,严重的修改并不罕见,但很少会看到游戏放弃最初的类型并跳入明显不同的东西。对于《疾速追杀 Hex》这款基于广受欢迎的基努·里维斯系列的新战术游戏来说,这意味着放弃其他游戏的经典回合制战斗,并创造一些全新的东西来捕捉《疾速追杀》的击倒、拖拖拉拉的战斗精神。

你可以阅读 IGN 的预览

在制作了早期演示后,比塞尔会见了狮门娱乐公司的一位主要高管杰森·康斯坦丁。当时,《疾速追杀 Hex》是一款回合制游戏,玩家(作为威克)进行“回合”,然后敌人或敌人进行他们的回合,而另一个则静止不动。看完比塞尔玩游戏后,康斯坦丁简单地问:“为什么约翰威克只是站在那里,让人们射杀他?”

正如比塞尔所说,他认为他只是有另一位对视频游戏知之甚少的行业高管。

“我想,我知道这里发生了什么,”比塞尔说。 “你不喜欢游戏。我在显示器上启动浏览器并加载其他策略游戏的游戏片段。 “这就是这种类型的运作方式。你看,他们轮流发言,然后是你,然后是他们。’我站在那里,突然意识到我所做的事情是多么愚蠢。我正在向他解释为什么我的游戏因为类型而糟糕。”

Bithell 很高兴能有足够多的游戏让他与强大的高管一起共事,但当他飞回英国的家中时,他知道 Bithell Games 必须放弃大量工作并从一个新的想法开始。

“我认为这件事真正有趣的地方是,当我说‘疾速追杀策略’时,我们的原型是你脑海中浮现出的最糟糕的想法,”比塞尔说。 “这既缓慢又无聊。没用。”

输入“时间线策略”的想法,比塞尔币。正如汤姆·马克斯在他的预览中所阐述的那样,《疾速追杀 Hex》的理念是屏幕顶部的时间线,确定疾速追杀或他的敌人的每个动作何时发生。如果您曾经在 Adob??e Premiere Pro 或 Final Cut 等软件中编辑过视频,您会立即了解其工作原理。您所做的所有操作都会在屏幕顶部添加一个向左移动的栏。涉及的行动越多,门槛就越大,你需要花的时间也就越多。无论是移动到车门后面的位置,干掉毫无戒心的守卫,甚至用一击击晕守卫,让自己有喘息的空间射击另一个守卫。

不可否认,这是我能想到的最接近《疾速追杀》动作场景移动方式的电子游戏。看着基努·里维斯在敌人之间跳跃,以惊人的效率而不是华而不实的杀戮,并利用环境缩小差距并完成他的第 3000 次近距离爆头,这一切在《疾速追杀 Hex》中都有意义。电影中不存在疯狂的节奏,因为你每时每刻都在仔细考虑你的大部分动作,但重播功能可能会通过展示你在关卡中的进展的更电影化的版本来减轻一些失望。

“从那里开始,它就打开了,因为你立即开始看到你必须创建一个快速事件或在常规游戏中精心设计的时刻的东西,”比塞尔说。 “花点时间攻击那个家伙,射杀他的朋友,然后回到他身边。突然之间,这就变成了你玩游戏的方式。”

约瑟夫·诺普 (Joseph Knoop) 是 IGN 的编剧兼制片人。在 Twitter 上@JosephKnoop 与他一起参加 E3 战斗。

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双人游戏

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