审判真的是如龙+逆转裁判

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游戏介绍:
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很容易看到《审判》的揭露,然后懒洋洋地认为这是《逆转裁判》里的如龙。我知道我就是这么做的。问题是,在玩了游戏的开场 2 小时之后,我感觉这并不是一种懒惰的比较——这只是一个正确的比较。

在其组成部分中,这 一款如龙游戏。我们回到了该剧不断变化的神室町场景(截至 2018 年,现已更新为现实生活中的东京歌舞伎町区的不可思议的版本),一如既往地充满了霓虹灯的干扰和提出奇怪要求的陌生人。

它和《如龙 6》一样美丽,但最重要的是,《审判》中的神室町让我在其中感觉更有活力。开放世界地图再次充满了商店、迷你游戏和街机,我确信,使《如龙 0》前景如此广阔的更丰富的支线活动将一路出现。如果你想了解典型的黑帮轶事,我在与一位强大的帮派成员交谈时休息了一下,花了 10 分钟播放了一部以神室町为主题的《死亡之屋》模仿剧。

是的,它也带来了《如龙》语气的疯狂转变。主角八神贵之是一名律师出身的私家侦探,他为一名明显的连环杀人犯成功辩护,这件事一直困扰着他,我们看到了关于这个主题的多次闪回、情感丰富的演讲和丰富的哀叹。但他也有时间进行喜剧插曲和意想不到的弯路。有人告诉我,支线任务不会像如龙的子故事那么奇怪(所以,这里可能不会与一群成年婴儿发生战斗),但它们会把你推向与核心故事截然不同的道路。

它不仅仅是借用了《如龙》的故事结构。虽然导演表示《审判》不会出现衍生剧中的角色,但它确实有一些共同的元素。最引人注目的是,早期阶段(重新)引入了神室町最强大的有组织犯罪集团东城氏族。似乎相当肯定的是,氏族将保留我们在该工作室的旧游戏中看到的同样令人不安的盟友/敌人状态。

说到敌人,我没有看到真正的解释为什么前辩护律师如此熟练的战士,但八神有一些熟悉的暴力技能来对付那些妨碍他工作的人。在《如龙 6》的精简战斗受到批评后,《龙族》工作室将《审判》推向了《如龙 0》更加多样化的方式。八神的两种可切换的战斗风格分别是为一对一对决和大规模斗殴而设计的(这两种风格都很丰富,这要归功于开放世界中的随机遭遇),并带有通常的过度热火组合动作终结者(现在无缘无故地被称为 EX Actions)和临时街头武器。看似巨大的技能树只会增加更多——早期最喜欢的是可解锁的能力,从墙上弹起,用腿抓住侵略者的头,进行旋转击倒。

所有这些都表明,是的,这感觉非常像一款 Yakuza 游戏,减去该游戏的重复演员。正是这些新角色将其变成了其他东西 - 你可能已经根据标题猜到了那是什么。

八神作为一名受律师聘请帮助侦破案件的私家侦探的身份,给黑帮的常规结构带来了一系列系统性的皱纹。你将根据视觉线索识别嫌疑人,在犯罪现场收集证据,然后必须提供正确的证据来解锁证人证词,所有这些都会带来更多线索和更多调查。对话是这一切的重要组成部分,提出正确的问题即可获得奖金。

它确实给人一种下一代逆转裁判的感觉——不过,如果你想挑剔的话,它实际上更接近迈尔斯·埃奇沃斯的游戏,而不是菲尼克斯·赖特的游戏。虽然我听说《审判》中会有法庭场景,但你们的大部分调查工作都是在街上进行的——可以这么说,更多的是侦查而不是“反对!”。

开发人员将自己的想法添加到其中。您将使用无人机执行一些更秘密的侦察(这意味着,无人机竞赛自然已成为一项副业活动)。当然,卡普空的卡通律师从来不会诉诸动作片暴力来达到目的,这在某些情况下是一种非常好的选择。

即使在游戏的早期,这也是一个令人惊讶的自然组合。如果在整个游戏过程中都能顺利完成,它最终可能会带来比《如龙》所提供的更加一致的互动游戏。该工作室的支柱系列倾向于在奇异的全动作游戏和严肃的过场对话之间交替,而《审判》似乎也将这些安静的时刻转变为游戏玩法。它很容易被解读为一部戏剧,以吸引更习惯成为故事的一部分而不是被讲述的西方游戏观众。

其他地方也有证据表明这一点——这标志着自原版《如龙》以来,该系列游戏首次将采用英语配音和原版日语配音,并引入知名人才来帮助讲述其曲折的故事,其中包括尤里等人“蜘蛛侠”洛文塔尔和马修“麦克雷”默瑟。这对于 Yakuza 纯粹主义者来说可能是一个警告信号,但完整的日文 V/O 和英文字幕仍然存在,并且两种风格可以随时切换。这显然是为了向新人开放一个看似难以理解的系列,事实上,字幕和“配音”的翻译略有不同,前者更直白,后者更西化。

无论这一切是否是为了吸引更多日本以外的观众,这绝对是为了让人们感觉与众不同。 《如龙 6》显然标志着桐生风间故事的终结,该系列的开发者似乎希望在自己的传统优势范围内尝试一些新的东西。是的,《审判》感觉像《如龙》,是的,《审判》感觉像《逆转裁判》。但两者兼而有之,感觉就完全不同了。

乔·斯克雷贝尔斯 (Joe Skrebels) 是 IGN 的英国副编辑,他非常希望看到一个现实的糸锯出现。在推特上关注他。

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